开发者表示,跳跃恐慌和恐怖游戏创作者需要对 VR 保持谨慎

开发者表示,跳跃恐慌和恐怖游戏创作者需要对 VR 保持谨慎

恐怖电影和游戏是一种流行的类型,因为当人们有一种超然的感觉时,人们会喜欢被吓到。但是,当同样的恐惧元素应用于虚拟现实游戏或体验时会发生什么?一些开发人员表示,这不是一种令人愉快的感觉。

据报道,其中比较恐怖的体验之一是 Beast Media Group 的 HTC Vive 体验 Paranormal Activity VR。它有相当多的跳跃恐惧,这是《工作模拟器》开发商 Owlchemy Labs 认为“对玩家来说相当粗糙”的事情。

本周,在 GI.biz 参加的 GDC 房间规模 VR 小组会议上,首席执行官 Alex Schwartz 表示,他和他的团队“不会再玩任何惊吓类游戏”。

“这对球员来说真的很艰难,”他说。 “VR 现在使游戏和互动娱乐变得比以往任何时候都更容易获得,并让人们进入最激烈的体验?我们非常反对这一点。我肯定会尝试朝相反的方向推进。”

WEVR 设计主管 Scott Stephan 同意这一点,表示房间规模的 VR 在某些方面做得“有点太好了”。

“我发现可怕的体验,恐怖的体验需要真正精细的校准,”HTC Vive 演示版 TheBlu: Encounter 的开发者说道。 “如果你在屏幕上看恐怖电影,你就会产生抽象感。它并不那么可怕,而且你知道你在那里是为了好玩。

“我们实际上有一个[发展]规则,任何生物都不能大于小狗的大小。任何超过这个尺寸的东西,你都会得到这种原始的蜥蜴脑的东西,‘哦,这不是一个有趣的恐慌。这是生存恐慌。’”

史蒂芬表示,开发者在创建 VR 内容时负有“责任”,用户需要提前为可能被视为可怕的体验做好准备。 WEVR 试图通过使用音频提示来“缓解部分问题”,在演示中当用户身后有东西时向用户发出警告。

随着 HTC Vive 将于 4 月份首次发货,Oculus Rift 将于本月发货,PlayStation VR 将于 10 月份上市,可以肯定地说,当谈到房间规模 VR 的突然恐慌时,并非所有开发者都会同意这样的观点。

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