育碧表示之前的 PoP 游戏并不是失败

育碧表示之前的 PoP 游戏并不是失败

《PoP:被遗忘的沙子》的关卡设计总监 Michael McIntyre 表示,新游戏在外观和游戏玩法上回归了王子的基础,但这并不意味着细胞阴影的王子就是一个过去。

在接受 Kotaku 采访时,McIntyre 认为,由于游戏的环境,各种不同的想象都有空间,并且仅仅因为开发团队没有制作 2008 年发行的《王子》的续集,并不意味着游戏是失败的。

“我们坚信《波斯王子》是一个可以拥有多种环境的品牌,”他说。 “这对我们来说很有意义。”

“我们对这款游戏所取得的成就感到满意,我认为这样的游戏仍然可以存在。对我来说,2008 年游戏的不同之处在于它的玩家参与度较低。玩家没有决定何时想要被拯救当他们想要跑墙时。

“2008 年的体验更加禅宗。无论发生什么,你都要继续玩,继续前进。你找到节奏并继续前进。”

尽管麦金泰尔很喜欢该系列的最后一款作品,但他透露,做出这个标题的决定是出于尝试该系列的愿望。然而,《被遗忘的沙子》回归了与该系列其他游戏相同的基本公式。

“我是和原版《波斯王子》和《时之沙》一起长大的,[好吧]我喜欢艰难的游戏,”他说,并透露第一款游戏中的“尖刺死亡”和传统观点一起在《被遗忘的沙子》中回归该系列的死亡。

《被遗忘的沙子》填补了《时之沙》和《武士之心》之间七年的空白,预计于五月上映。

今天在任天堂媒体峰会上透露,1992 年的经典 PoP 游戏将包含在 Wii 版本的《遗忘之沙》中。

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