为什么作为《吸血鬼避世》的粉丝我对《Bloodhunt》持乐观态度

为什么作为《吸血鬼避世》的粉丝我对《Bloodhunt》持乐观态度

Sharkmob 于去年 11 月首次宣布 吸血鬼假面舞会 大逃杀现在有一个标题—— 猎血 - 以及 7 月 2 日开始的封闭 Alpha 测试。

在过去的几年里,《吸血鬼避世》的粉丝们的情绪就像坐过山车一样。 2004 年的《血统》成为热门作品,尽管存在许多技术缺陷,但因其世界??、故事和人物的深度而广受欢迎,整整十五年之后,我们才知道,我们即将迎来大多数人都不再敢于尝试的续集。希望。

现在大多数人都清楚,《血族2》的开发已经陷入了困境。最近,在多次推迟之后,计划的发布日期被完全推迟到了 2021 年;开发商 Hardsuit Labs 被退出该项目,发行商 Paradox Interactive 仍在四个月后任命继任者。可以理解的是,现在粉丝对该项目的热情比以前要谨慎得多。然而,“vamily”的成员感到安慰的是,这并不是唯一使用该 IP 开发的游戏。

说实话,《Bloodhunt》在 VTM 最近和即将推出的视频游戏阵容中脱颖而出,其他游戏还包括来自 Draw Distance、Choice of Games 和 Big Bad Wolf 等开发商的叙事角色扮演游戏和视觉小说。

尽管具有不同的游戏风格,但迄今为止的所有其他《吸血鬼假面舞会》视频游戏都属于一种可以讲述丰富故事的类型——适合源材料是桌面角色扮演游戏,因为桌面角色扮演游戏通常更喜欢缓慢燃烧的阴谋而不是快节奏的战斗。大逃杀……尤其不是这样。有些人可能会说恰恰相反。

上周我有机会自己玩了几场 Bloodhunt 比赛,并与 Sharkmob 开发团队的几位成员进行了交谈。

首先让我震惊的是,这款游戏真的感觉就像《吸血鬼避世》。作为一个自《Bloodlines》原版发行以来几乎每年都会重玩的人,并且我的床头柜上还放着一本 V5 桌面资料书,当我在《Bloodhunt》的教程中漫步在布拉格的午夜街道时,我意识到这种气氛非常熟悉。

事实证明,这不仅仅是良好的模仿。 “我们与 V5 一起设计了游戏的外观,”Bloodhunt 的 IP 和传播总监 Martin Hultberg 解释道。 “我认为我们影响了他们,他们也影响了我们。”

这也超出了游戏的外观和感觉。虽然我玩的预测试版本主要集中在大逃杀机制上,但很明显,游戏中的传说和故事叙述也得到了一些发展空间。

“我们在他们最终确定最新版本的核心规则手册的同时开始开发我们的游戏,所以我们的很多东西实际上是核心元情节的一部分,”霍特伯格继续说道。 “我们有自己非常具体的时间点,我们讲述的故事与叙事有关……我们的故事和角色与《吸血鬼避世》的更大故事很好地结合在一起。”

在我亲自体验这款游戏的过程中,我很感兴趣地发现它有一个丰富的日记选项卡。当您发现物品并遇到游戏中的角色时,日记条目会填充相关的背景故事。对于长期使用 VTM 的玩家来说,其中大部分内容都会很熟悉,但对于经验丰富的玩家来说,也有很多新内容。

很明显,开发团队的成员本身都是《吸血鬼避世》的热衷粉丝——有些人自 1991 年原版 TTRPG 发布以来就一直关注着这款游戏。那么,我很好奇 VTM 大逃杀游戏的想法是如何产生的。

霍特伯格将这一决定归因于许可证持有者希望尝试不同的方向并吸引新观众。 “当我们在 2017 年开始开发这款游戏时,我们正在与 Paradox 讨论他们的计划,他们想用 [VTM] 做什么,他们觉得他们已经很好地涵盖了这款游戏的 RPG 方面。但他们也怀疑那里有这是一个机会,可以通过对同一个宇宙更加以行动为导向或以行动为中心的方式来接触更广泛的受众。”

与此同时,游戏总监克雷格·哈伯德 (Craig Hubbard) 认为《Bloodhunt》可以提供迄今为止所有 VTM 视频游戏所缺少的东西:“在游戏玩法方面,《吸血鬼避世》是一款社交游戏,但迄今为止的许多解释都是单人游戏。这很酷,因为它可以让你讲故事,但你会错过社交互动,”他说。

“[大逃杀]中可能没有太多复杂的社交内容,但仍然存在与你的小队合作并对抗敌人的社交方面。因此,它以一种奇怪的方式捕捉到了我所没有的《吸血鬼避世》的一个方面。无法从传统单人游戏中获得。作为粉丝我个人认为这真的很有趣。”

制作人 David Sirland 很快强调了《Bloodhunt》的另一个方面,他认为这是动作和故事讲述的不同寻常的结合:“我想提一下,因为我为了留在游戏中而奋斗:你所登陆的极乐世界社交空间,这非常重要。在动作游戏中并不常见,但我认为这可能是我们随着时间的推移充实这一点的一个很好的工具,无论是在社交方面——有组织的游戏之类的东西——还是叙事方面。”

看起来极乐世界(VTM 粉丝们会认为这个术语指的是非战斗区,并且在预测试版中被用作匹配时的等待区)将在未来发挥更重要的作用。在那期间,我与三个提供任务的 NPC 聊天,并受到了比我预期更经典的 VTM 政治阴谋的打击。

我当时扮演的是 Brujah,当我在极乐世界的氏族代表希望我在城里进行支线任务追捕 Anarchs 时,我感到很惊讶。这个任务本身并不在我玩的预阿尔法构建中,但如果它是即将到来的故事任务的标志,我正式感兴趣。

与大多数大逃杀类型的游戏一样,《Bloodhunt》的明确意图是定期更新新内容。 Sirland 热衷于强调布拉格市和极乐空间都将“不断发展、增加和变化”,这将涵盖环境故事讲述以及游戏挑战。

当我提到这一点时——特别提到我在活动期间发现的一个可怕的发现,即布拉格整洁的屋顶花园中藏着一具被砍断的躯干——赫特伯格表示同意:“我们绝对想推动对地图的探索,并且一种方法是隐藏小故事和你可以发现的东西。”

现在我很想知道《Bloodhunt》的世界里是否潜伏着一个连环杀手。

在我们的采访结束之前,我觉得我需要解决房间里的大象:《血族 2》的制作陷入困境,以及《Bloodhunt》开发者是否认为整个 IP 因旗舰游戏的不确定性而受到损害。

霍特伯格的回应是积极的:“我不这么认为,因为老实说,我认为这是一个非常强大的宇宙,它可以独立存在,”他说。 “平心而论,我们与其他游戏没有任何联系,我们是我们自己的游戏,它只是发生在同一个游戏宇宙中。我不认为这对我们来说是一个大问题,尽管我正在寻找很期待自己玩《血统 2》,所以对我来说这有点悲伤。”

哈伯德对此表示同意:“我们没有听到任何强烈反对或类似的事情,或者对此有任何黑暗的感觉。”

现在我对它有了更多的了解,我承认《猎血》对我来说仍然感觉很奇怪。作为大逃杀游戏的背景,很难想象阴郁的黑暗世界能与《堡垒之夜》或《Apex 英雄》等明亮有趣的游戏的近乎普遍吸引力相竞争。另一方面,我怀疑有很多 VTM 的长期粉丝,他们的想象力根本不会被世界上以动作为主的游戏的前提所吸引。

《Bloodhunt》最终会像其开发者所希望的那样,比更加以故事为导向的 VTM 游戏吸引更广泛的受众吗?或者它最终会主要吸引(我猜是)一个相当小众的群体:该设定的现有粉丝,在市场上寻找适合他们审美的大逃杀游戏?

作为《吸血鬼避世》的多年粉丝,我至少可以说,我对这款游戏在更广泛的黑暗世界中的地位所抱有的担忧,在我在预测试版游戏玩法中所看到的内容中已经大大减轻了。

显然,在游戏发布之前还有很多事情要做,但我很乐观,因为我知道它是由一个热衷于该设定的团队开发的,并且做出了大逃杀的决定——尽管无疑是在外部-the-box - 已被深思熟虑地融入到《吸血鬼假面舞会》和《黑暗世界》更广泛的创意使命中。

您可以在 Steam 页面上了解有关《Vampire The Masquerade: Bloodhunt》的更多信息,或通过游戏网站注册封闭 alpha 版本。

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